DNF八年老司机教你如何开车:元素PK秘籍
摘要:八年老司机教你如何开车
本素是一枚有8年经验的素素。能坚持玩8年而且只玩这个职业是因为自己对这个职业实在是爱不释手,直至今日我都保持着当年60版本跑去莎兰老师那里学习到烈焰冲击的那种喜悦。而且至今都觉得这个职业在PKC上还有很多能发掘的地方,所以坚持了8年。
玩元素的都知道,在如今的版本,元素处于一个比较尴尬的位置,不上不下,克制的职业很多,被克制的职业也很多,尤其受新职业和机动性强的近身职业克制。首先元素的缺点众所周知,缺少霸体技能,没有机动性强的霸体技能,除实用性不高的极冰外天雷是站桩技能。
其次元素没有抓取技能,所以在近距离搏斗中元素容易被反起手。还有就是极低的防御。再来就是元素操作难度大,技能多,大多数技能需要反复手搓来完成。当然元素的优点也很明显,有着全职业独一无二的被动移动释放和定向起手技能,技能灵活性好,防身技能齐全,技能兼顾到所有X轴及Y轴的边边角角,能够全方位无死角的攻击敌人。
除此之外元素的优点还体现在爆发性。一个技术好的元素是可怕的,也是非常非常遭人讨厌的。元素玩家非常少,能玩好这个职业的人寥寥无几,这个职业前期成型期太长,60版本是元素成型期最艰苦的版本,本素素永远忘不了当年那感人的移动施法….即便是现在升级无忧的版本也鲜有玩家能够坚持玩到86,所以希望看到这个文章的玩家少点抱怨元素这个职业,能玩好元素的玩家是非常宝贵的,当然,所有职业都是。
PKC技能分析:
黑猫:元素最常用的X轴技能,连招消耗都经常用,元素不能平A所以基本在对手站立保护前想要打出高伤害就需要靠它配合其他几个初级技能还有不屈意志繁琐的完成,这个技能是元素进入PKC的入门技能,对于一个新人来讲如果这个技能都用不好就更不要说雪人杰克星星弹了。
值得一提的是黑猫的第二段回程时的Y轴判定可以通过配合天击来完成,天击在V字的那一点上,配合黑猫后可以让这一点在远处的X轴上实现。黑猫在蓄力时会持续的发出明显刺耳瞄~的声音所以这是一个在蓄力时很容易被敌人发现的技能,通常你在蓄力移动的时候对手就会反击了,所以一定要在对手接近之前放掉。
黑猫虽然有着霸道的X轴范围,但是使用还是非常危险的,因为全职业都有非常霸道的X轴技能,而且多半还是霸体的,所以使用黑猫的前提是灵活的跑位,而且面对高手,经常会面临很多的抉择,往往最重要的是黑猫下一个要衔接什么技能,所以在意识上一定要比对手道高一尺魔高一丈。
雪人:本身元素师的职业设定在PKC就是消耗型和爆发型的职业,所以雪人在元素所有技能里的地位是不会变的,在PKC不管你用怎么样的加点走怎么样的流派都必须点满这个技能,不管你是华丽体术流还是猥琐连招流都好,雪人是必不可少的。
雪人是一个性能非常好的技能,能诱导能消耗能减速能扫地还能卖萌…按方向键往空中抛还能把对手从半空中打下来,当然这取决于你能不能有准确的位移。雪人配合魔发秀能产生非常微妙的效果,可以打乱对手的行动节奏让对手寸步难行,所以开了魔发秀的第一件事就是疯狂的在那20秒内放雪人,就算是对手再能跑都躲不过一群雪人的围攻的,一旦对手跳起来想要躲开就马上采取行动把他打下来,这样他就会葬送在一群雪人堆中…当然这个技能也有缺点,首先它会引来无限的仇恨…
在自由PKC里一个非常会用雪人的元素很容易被踢,元素之所以那么遭人讨厌多半是雪人惹的祸。
Jack:元素远程技能里排第2,仅次于天雷。在离对手越远的距离释放杰克在X轴的判定范围越大,是所有初级技能里面攻击力最高的。因为很容易被对手避开,而且相对于雪人而言实用性较差所以这个技能在60版本就开始非常不受重视,很多元素只点一级用做前置就罢了。
如今这个技能被很多高阶元素重新开发,加入到扫地连招和消耗战中,而且经历了70版本黑猫攻击力被削,60版本末雪人攻击力被削,60版本光电鳗僵值和冷却时间被削的反复折腾,杰克依然坚挺没有被削,依然有着当年60版本的魄力,这是很难得的。杰克的用处很多,本元素的浮空连招就是通过杰克配合鞭子龙牙来完成的。
天雷:元素师最自豪的破霸体技能,也是除实用性不高的大冰外唯一一个能破霸体的技能,在PKC堪称范围最大的技能(但实际攻击范围是很小的),可以指定光标攻击到整一片地图的边边角角,即使是飞在天上也可以把你劈打下。
熟练使用这个技能是一个高阶元素的必修课,但是要找准攻击区域和攻击间隙,首先攻击区域不能镂空让对手抓到把柄反起手,攻击间隙是,两次天雷之间包括攻击判定还有0.5秒左右的攻击间隙,一般对手有足够高的意识的话,是可以在这0.5秒内迅速对你反起手的。所以面对近战职业最好还是把天雷往自己身上劈。这个技能在PKC要点的话只能点满,点1级的话三发里面有1发会有极低的几率触发眩晕,但几率还是看脸的,所以建议点满。
大杰克:首先我要为这个技能正名,杰克是大南瓜不是陨石!搞清楚了,咱不是缔造。元素最自豪的爆发技能,点满后有奇效(有一定几率破霸体)。如果你四盏灯都亮着然后点了远古记忆的话,满级的杰克是可以破霸体的,原理是直接让敌人在霸体过程中受到巨大伤害站立保护。
杰克不管怎么加,加1级加满或者按自己的SP来加都没有问题,这是一个调动性十分好的技能,不像天雷,只能要加只能点满。和黑洞的一样杰克可以防止敌人接近,从而迅速上BUFF。大南瓜一般都是在地火后放接天雷或者黑洞吸附成功后放,若杰克等级较低还有天雷在冷却也可以接蓄满力的雪人还有鞭子打极限伤害。
黑洞:元素在PKC上唯一的一个控制技能,但是即便是唯一一个还是非常弱的,是个人都能从里面走出来,堪称世界上最弱的黑洞,没有之一,一般只点一级,因为黑洞的攻击次数中有很多的MISS,最后的一炸MISS几率也非常高,而且即便是满级了,对手照样可以安然无恙地走出来还不用跑的,所以一般是只点一级来用来扫地或者控制敌人不在指定区域内移动来保证自己顺利上BUFF的。
黑洞还有一个优点就是多次的攻击次数频率配和被动技能元素集中的减抗功能可以提高黑猫攻击在黑洞里的敌人时的攻击力。黑洞如果以正确姿势释放成功还可以接大南瓜和天雷打极限伤害。
极冰盛宴:经过相关测试大冰实际上是4个高阶技能里伤害最高的,8次攻击完全命中后可以打出25W左右的伤害并且附加随动的异常状态。目前版本很多元素不点它的主要原因是SP紧缺,而且和天雷一样大冰如果不点满是几乎没范围异常状态和攻击力的。建议只点一级,用处是当敌人还剩一丝血的时候带走敌人,还有在一些特定地图起到封位作用,拖延时间等待BUFF冷却时间。
大冰是可以破霸体的,这个很多元素都没有注意到,大冰有很高的几率可以冰冻敌人,冰冻就意味着异常状态,也就是破霸体。如果有一定量SP能腾出来的话,加满这个技能也是很好的。黑洞后可以一边蓄力一边调整位置然后放大冰,这是一种非常旧的连招方式,60版本非常盛行,现在基本没有人会这样用了。
下面的内容是元素技能以外的魔法师除Buff的通用技能。玩元素的都知道在PKC,法师通用技能的利用率是很低的,很大部分都被抛弃掉了,如舒露露,龙牙,鞭挞,星星弹。但近年来,不少高手慢慢开始重拾这些技能,并开发了它们。
星星弹:魔道那边的技能,熟练的运用它也相当于是学了偷师技能了吧。星星弹点满后的攻击力是很高的,但大家要记住这是一个固伤技能。星星弹这个技能有一点技术的元素都知道可以配合雪人一起用来封位配和黑猫一起连招。
本人本来是加满这个技能的,但如今只点了一级,主要是因为除了在用于封位和驱赶对手外基本上没有什么用处,而且敌人太容易躲过了,所以不至于浪费一大堆SP来点它。本人建议只点一级,用来封位和辅助连招。熟练的运用星星弹能让输出环境更加安全甚至能起到反起手的作用,建议元素们可以去看看一些魔道玩家的视频,学习如何用星星弹配合天击起手。
龙牙:这个技能在萝莉四职业里除了力法和少部分有实力的魔道外,召唤和元素基本没几个会去学,原因一般是因为技能繁多快捷键栏没有空余位置。元素合理地利用这个技能能改变在实战中的许多安全问题,甚至能给你带来超乎想象的反起手作用。龙牙对于元素而言最大的功能是试探作用,如黑猫抽完后可以迅速衔接龙牙试探,如果敌人出现僵直则可以立刻接天击起手,若敌人反击则远离。
对于很多黑猫无脑衔接天击的元素来说可以起到安全防范作用,防止在第二次黑猫后被霸体技能顶掉反起手,但这种预判需要高意识和快手速。龙牙的攻击长度是以佩戴武器的标准长度来衡量的,所以不受武器装扮影响(如商城的花篮装扮)而对于用魔杖攻击的元素来讲,范围略短(但也没有很短)除此之外,在60版中途改版后,龙牙被大幅度地削弱了攻击僵直,在如今土豪遍地的PKC玩家的硬直都普遍很高,而且网络延迟会影响僵值,所以如果没有较快的手速衔接龙牙掌或龙牙击用起来会非常危险。
值得一提的是,龙牙戳中后就必须衔接天击或者落花,如果这两个技能都在冷却那就完蛋了…因为龙牙对敌人的僵值和自身在攻击时候的僵值动作时间几乎一样,所以对于元素而已,合理运用龙牙还需要掌握天击和落花的冷却时间。所以龙牙对于元素而言是一个用好了就是好技能用不好就完蛋的技能,一般建议初学者不要点这个技能,有实力的元素也建议点一级,原因大家都懂。
舒露露:舒露露的作用非常多,减魔防,1级的舒露露甚至比满级舒露露减防效果要好,一般在放黑洞后或放大南瓜前使用,或者空放。能诱导敌人的召唤物并一次性消灭它们,吓唬敌人限制近身搏斗型职业不在指定范围内移动。只有长时间在实战中练习,有所领悟并对元素这个职业有一定理解的玩家才会去开发这个技能。
鞭子:最近半年这个技能在PKC还有一些主播那里引起了一些争议。众所周知鞭子是召唤的技能,但是即便如此,几乎没有几个召唤会去点它。而对于元素而言其实鞭子这个技能可以弥补元素在连招上的不稳定性,尤其在PK服。在比赛服,普遍元素的连招过程中常常会遇到一些问题,如连招速度慢,很难在浮空保护前打出伤害,而且CD循环困难,连招技能输出方式单一容易出MISS。在连招中加入鞭子能很好的弥补元素连招的缺陷,并在短时间内打出高伤害。
但目测在连招中加入鞭子对于所有元素来讲都是一个崭新的概念。并非所有元素都愿意花几百SP去尝试去点。鞭子的技能CD非常短,仅1秒,配合魔法秀可以很好的提高攻击频率。攻击力非常高,点满后相当于冰墙的攻击力。面对极近距离的目标,如驱魔的白虎阵,可以有效的在短时间之内迅速以高伤害消灭目标,而不用浪费其他技能,有利于CD循环。有类似于雪人在空中攻击的小浮空效果,可以在这中间大做文章。使用鞭子连招甚至达到可以原地浮空连招。这对于很多元素来说是不可思议的。
缺点是攻击范围实在是太短了,且仅在X轴上,在Y轴几乎没有判定范围。很难在实战中命中敌人,而且无霸体,需要通过加满等级才能体现应有的释放速度,对于SP已经非常紧的元素来说很难再腾出SP来点满这个技能。