魔兽世界怀旧服:TBC术士厄运诅咒详解+数据测试
今天跟群友偶尔讨论起厄运的机制,居然得到了不同的答案,搜了下NGA,也没有看到有详细的数据测试,所以晚上自己测了一把,得出了一个自己感觉挺有意思的答案,因为数据很简单,我就只列数值不放图了,有兴趣的可以自己测一下。
先说结论,厄运其实就是个大号的DOT
1,厄运伤害计算分2部分,上厄运时的法伤快照+厄运暴的时候的debuff加成。
2,厄运的伤害是固定的(忽略debuff加成),法伤多少,炸的时候结算数值基数就是多少,无波动。
3,厄运伤害计算公式=[4200(二级厄运固定伤害)+法伤快照数值*2]*1.15(牺牲加成)*元素诅咒*暗影易伤*特殊加成(类似马胖虚弱)*AM加成(没有实测,只是推断)。
4,忽略嗜血时间轴以及厄运占用的GCD来计算DPS提升的话,开启银新+毁灭,厄运提升伤害为550,加上牺牲邪咒暗影易伤AM的最大数值约为986,WCL选取一场3分11的血魔战斗(普通团),共计3个厄运,假设享受了2次加成,伤害总提升1972,秒伤提升10.3,原秒伤1862.2,提升比例约为0.55%左右,战斗时间不同会有所浮动。
目标选择,68级砰砰博士,开始的时候不清楚原理,为了减少数据波动,所以选用的一级厄运诅咒。
第一部分测试
1,裸体,只带银新,无其他装备,无邪甲,无牺牲,43法伤下,一级厄运诅咒伤害固定值3286(5次数值一样)。
2,1的条件不变,开启饰品+毁灭药水后挂一级厄运,318法伤下,厄运伤害3836(2次数值一样)。
3,1的条件不变,厄运炸的瞬间提前开启饰品+毁灭,厄运伤害3286。
4,换二级的厄运情况下,比一级的厄运伤害固定多1000。
可以看出,厄运的基础伤害,享受的是上厄运的瞬间,法伤加成的快照模式,从1和2个条件来计算加成比例很明显的看出,3286=3200+43*2,3836=3200+318*2,得出公式厄运的伤害为3200(一级厄运基础伤害)+法伤*2=总伤害,接下来用了二级的厄运,包括穿满装备后做了相同的数据模拟,得出一模一样的公式。
第二部分测试
1,满装备983法伤,无牺牲,二级厄运6166伤害,按照上述公式,理论值为4200+983*2=6166,与上边公式相符合。
2,满装备983法伤,有牺牲女人,二级厄运伤害7091,即牺牲加成为6166*1.15=7090.9(四舍五入后7091)。
3,满装备983法伤,有牺牲女人,有元素诅咒,二级厄运伤害,7800,即加成公式为,7090.9*1.1=7799.99(四舍五入7800)。
4,满装备983法伤,有牺牲女人,有元素诅咒,有暗影易伤,二级厄运伤害9360,加成公式为,7800*1.2=9360。