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Steam游戏评测 No.43《庄园领主》

100人浏览   2025-01-14 08:20:20

《庄园领主》是一款中世纪背景下的模拟经营游戏。听说还是一个人独自研发了多年,宣发的声势浩大。游戏中玩家扮演的是一名封建领主,玩家将通过指挥领土上居民建设领地,或者指挥军队与外交手段解决其他封建领主的威胁。

游玩体验:

作为一款模拟经营且还有一定的战斗元素的游戏来说,我们作为一名封建领主就需要和我们的官僚团队对资源进行管理与统合,对军事行动做出决策,并且指挥领地居民进行基础建设。首先是建设方面的特点,《庄园领主》和我今年玩的好几款模拟经营游戏如《蒸汽世界》等在建设上有些许差别。

《庄园领主》采用了一种子由建造的模式,玩家可以随心所欲的在游戏规则内建造建筑,没有网格的限制,好处是可以更加自由的实现玩家构想中的领地。而缺点也是显而易见的,并不是所有玩家都有比较好的区块规划能力,所以有可能面临游戏中后期设施放置的杂乱无章以及开门方向不理想的问题,调整设施摆放会相对麻烦一些。

之后是游戏的资源生产方面,这方面没什么太特别的地方。基本上所有的模拟经营游戏都有这个要素,地图上有什么我们就建造相应的产出设施,就可以获得什么资源,这点中规中矩。
之后还有一个游戏中的显著特点就是季节的变化与天气变化,这个设定在大多数游戏中只是视觉上的呈现,但是在《庄园领主》中,天气与季节的变化是实打实的影响了物资的产出的,所以这个设定更加考验了玩家的资源管理能力并且提高了游戏的可玩度与挑战性。


游戏提供了三种类型的地图,并且三种地图的直观感受是每种地图都有自己的玩法侧重点,如征服,或者建造。并且在地图选择界面玩家可以完全自定义本局游戏的玩法,从胜利目标到开局天气等选项应有尽有,而之前也说了天气是可以影响物产的,所以不同的选项组合也实打实的影响了游戏体验,这个设计可以说是丰俭由人了。

不管玩家是什么水平,想要进行什么样风格的游戏,都可以通过这个开局设置组合来实现,这点要归功于游戏机制的设计优秀所带来的一定程度里的游戏玩法升华。

接下来说说体验中游戏的不足。首先是我感觉这款游戏有太多其他游戏的影子了,并不是说这款游戏缝合严重,而是说这款游戏的玩法要锁过于多了。游戏虽然提供了不少开局模式可供选择,但是似乎都不能避开相互征服与外交等要素。这样一来就有点像是一个即时战略呈现的《文明》了。

之后就是游戏处于EA阶段,大量承诺的功能与玩法没有实装,很多内容都显示为空缺状态,导致游戏的可玩性在目前阶段受到了一定的影响。最后一点感觉游戏定价有点高,不过这点是基于上一条EA阶段内容少来拓展的。150的定价即使是现在打折也要110,可是游戏的核心玩法内容就真的只有几个小时而已,制作组需要快马加鞭去开发和填充新内容了。

总结:

《庄园领主》从体验上来说并没有之前吹的神乎其神,至少目前是这样的。玩起来的直观感受就是《家园》+《文明》但是是即时制。从内容上来讲现在内容太少了,所以只推荐给这个品类的核心受众去购买并且提前体验,其他玩家还是先保持观望状态,等到1.0版本发售后再考虑要不要购买吧。